[视频作者] 雨弓Rainbow_
[视频时长] 3:12
[视频类型] 单机游戏
简单测试了一下24w18a的魔咒系统(自定义附魔) @XeKr 的介绍视频里,魔咒系统的篇幅很少,而且对魔咒的效果不报多少期待(当然也提到了受技术力影响)。其实也差不多。目前的魔咒系统确实是把附魔效果、作用对象、触发条件之类的拆出来了。但是实际上这个系统拆分得要稍微细一点,拆到了更底层一点的位置。搭配上谓词、函数和值提供器之类的玩意儿,描述和限制可以非常详细。自由度上基本上和成就系统升级成进度系统差不多。不止是对原版已有效果的排列组合。 实际上通过适当的组合我们可以: -攻击时在敌人脸上生成河豚 -配合
![[图][24w18a] 原版自定义附魔更新的测试与简介(超粗略!)](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/28e47c32f16b895c4b40f4589ea2e51057e3719e.jpg)