[视频作者] 三秋Tairitsu
[视频时长] 0:42
[视频类型] MMD·3D
因为Overdose比较短就拿来逝了(这么短怎么还有四百多帧啊喂!最后几帧还没导成功没有什么影响也无所谓了) 总结: 最大的问题是材质球,这个用的不合适,看样子不像是给人物模型的,别的材质没试出来(?) 感觉光还是不够亮,我也没想到渲染视图里看的预览效果和导出之后截然不同(我应该要想到的)(扇自己一巴掌) 追求节能就用MME,阿诺德渲染器调得太精细的话很吃CPU或者GPU的(因为可以选CPU渲染还是GPU渲染,有还算不错的N卡的直接GPU渲染呗)同效果的MME可能比Maya的阿诺德资源占用少 找了一堆教程
![[图]【原神3D动画】Arnold for Maya渲染初试|Overdose](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/d473f5c427128eaa85b3378a6d2c81f7d5d44223.jpg)