[视频作者] Bardos-V
[视频时长] 2:14
[视频类型] 软件应用
通过r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional 来改变VSM的阴影分辨率。值越小分辨率越高,默认值是-2,但通常在地形上会带来非常糟糕的碎影,即便是非Nanite情况下也会出现,可以提升它来减轻这种情况。但并不能完全解决,我找遍了全网都没有一个很好的解决方案。。目前在降低了分辨率之后,会影响到阴影的生成范围。在不考虑变换阴影方案的前提下,这是我测试到的一个较好的解决方案。
![[图]在UE5中修复虚拟阴影地形碎影伪影](https://i1.hdslb.com/bfs/archive/bd557998ce146e165d6ed6e1c5cc47990316a7fa.jpg)