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【游戏赏析#82】以《信长的野望:大志》为例浅谈经营大类游戏的阶段体验设计

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2-19 10:08
[视频作者] 虚拟游戏制作人DukeFeng
[视频时长] 30:5
[视频类型] 单机游戏
相关游戏:信长的野望:大志 主要还是站在建构而非解析的角度出发谈阶段体验这个事情。大志的处理方式其实还是挺粗暴而且缺少引导的
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