[视频作者] 沐朝sun
[视频时长] 23:37
[视频类型] 手机游戏
关于芙宁娜设计成全队增伤拐的个人想法: 为了补正班尼特能为攻击系角色提供大量攻击力,CH让生命系角色自诞生起 就拥有相对较高的基础伤害(倍率×生命),这也是 夜兰、那维莱特个人伤害高的原因。同时还杜绝了出生命拐的可能,因为生命拐会大幅强化队伍的生存能力导致队伍能抗又能打,影响数值平衡。基于此,原神就不太可能再推出生命拐了,所以生命系 本身可以兼容的辅助就少了一个基础伤害区,相应的队伍也可以空出一个输出位,生命系的主基调应该就是要往多C发展。那在这个大前提下,尽管水元素与生命体系 息息相关,但水神却不能做成