[视频作者] DDDSFGGG
[视频时长] 1:11
[视频类型] 野生技能协会
目前只做了简单的爆炸特效。模拟是5毫秒一帧,渲染不知道应该也差不多。 体积材质基本只是在Ryan给的教程上改了一点点。 https://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher UE4现在变得跟之前用UE5一样每过10秒左右就会很卡3 4秒,我觉得是不是NiagaraSimulationStage有BUG啊,每次用完引擎都变得不正常了!! 下一步把Blender EEVEE的AO搬到UE里来。
![[图]UE爆炸!3D实时模拟!配合Raytracer体积材质](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/92e0c6427b2fdf64c68f1aa82b158a7d206bb409.jpg)