2023-9-18 2:22
[视频作者] MentalCheckpoint
[视频时长] 18:54
[视频类型] 设计·创意
你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入"乐趣区间"(Funzone)会是个更好的设计选择。 v=1cL0jwOGfNo 相关链接 ---------------------------------- 在Patreon上支持我继续做下去:https://bit.ly/2SwPWDB Twitter: https://bit.l
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