[视频作者] 账号已注销
[视频时长] 11:30
[视频类型] 单机游戏
本视频主要分为4个看点 1.波次点数和波次点数消耗 2.僵尸池和择尸权重 3.动态难度机制 4.无尽模式出怪机制 【动态僵尸机制】是一个从pvz1就开始被广泛应用于各个模式的机制 到了pvz2,popcap的人力物力貌似更多了,因此主线关卡的僵尸基本都是手写的,貌似用不到动态僵尸了 但是,动态难度、无尽、竞技场……等等这些根据玩家实力更改难度的机制就要采用动态僵尸机制 ——分割线—— 本期视频引用了以下内容: 不务正业的wtmn——[国庆快乐]一级禁一叶过BWB16A,大片临视视感(请使用高端听音设备)一