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视觉差神作的实现原理,【超阈限空间】看似复杂实则原理简洁

这期视频对我有两个难点,一个是我玩这个游戏真的很晕... 还有就是godot4的shader,模型转贴图的那个实现用shader做有好几个思路的 无奈godot4的shader变了好多,好多空间转换都得不到我要的结果, 实在弄不动了,就用妥协的方式实现了,等弄熟4版本的shader以后再重新做吧。 另外昨天翻评论我看到了有人问我另外一个叫viewfinder的游戏, 我粗略看了一下应该不难实现,之后有空的话可以做一期。 视觉差的原理是什么 视觉差解密 视觉差图原理 视觉差高度错觉原理 立体视觉的零视差如何实现 大小视觉差原理 视觉差实现原理 动态视觉差的原理 旋转视觉差原理 平面视觉差原理 视觉差神作的实现原理,【超阈限空间】看似复杂实则原理简洁