小不点搜索 登录

游戏设计中的2种随机性

[图]
2023-3-26 10:17
[视频作者] 谭剑
[视频时长] 19:18
[视频类型] GMV
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic 实际上从原子弹仿真到驾驶训练充满了各种类型的trade-off,真正数学意义上精确的建模和仿真是不存在的。很多时候仿真模型的标称精度就是为了蒙外行人的,类似核酸检测的有效性,链条的叠加检出概率肯定比核酸公司声称的要低得多。 游戏就简单多了,概率不是数学概念,要么是设计师认为的概率,要么是玩家认为的概率,精确还是蒙人,who care,好玩就行了。 当然,要是让我开50%概率的宝箱连开100个不见宝物,我也是要删档案的。
[图]游戏设计中的2种随机性
回复   编辑   ⇧顶   ⇩沉
影音视频访问链接
以下链接为影音视频“游戏设计中的2种随机性”在线访问地址,点击链接就可以访问查看啦
[图]
说两句