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limitbreak凶斩的处理思路

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2023-3-16 21:07
[视频作者] MiyokoSigma
[视频时长] 0:39
[视频类型] 电子竞技
不限于塞尔达。 基本上你你可以用35减去原地闪取消帧来算有利。 比如杰尼龟19帧取消,那就是16帧惩罚时间,妙蛙草21帧取消就只有14帧惩罚时间。 角色的原地闪都是全体帧减去5,原地闪性能可以在UFD查询,自己考虑自己的惩罚策略。 顺便视频中的快速转身抓是不能原地闪取消的。具体原地闪取消问题可以自己去搜,GimR详细讲过而且有中文搬运。
[图]limitbreak凶斩的处理思路
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