[视频作者] i里里里i
[视频时长] 582:29
[视频类型] 单机游戏
用塔防作为战斗手段其实是一个我很喜欢的点子 但是制作组很明显许多地方都没有抓住要点 越到后面体验越糟糕 比如说主角被限制只有八块水晶(4座防御塔) 那么战斗时频繁的建造拆除理应是正确的思路 但是由于塔掉了之后水晶需要时间回到身上而角色在失去防御塔后几乎唯一的自保手段是一个cd非常长的冲刺 使得战斗中主角只能畏畏缩缩的呆在塔后 有时候塔掉了甚至不能去补塔(回复手段非常稀少) 防御塔的升级更是基本没有机制上的更新 大多数是加数值 我认为是非常失败的 解谜部分 粪! 义眼丁真鉴定为:可惜