[视频作者] HiVFX的怪力影视界
[视频时长] 2:54
[视频类型] 影视杂谈
Weta FX取了水的所有不同的状态:大浪,小浪,撞击海岸,与船只的互动等。他们“训练”一个大的系统去执行这些,它也知道所有不同的解决水的方法。例如如何把它放在一起,它如何与喷雾和雾气相互作用。他们可以模拟这一切,把它作为一个大回路,得到所有的元素:飞溅,气泡等,然后所有的元素还可以相互有交互反应。画面中角色拇指下的部分也是真实的,它只是被部分替换了,因为这两个地方的水高度不同。一部分可以替换,一部分不用。当水位高于它的时候,要把CG水和它匹配起来。你把它投射在你能保留的东西上然后把水放回上面。