[视频作者] PolyGon-
[视频时长] 11:45
[视频类型] 鬼畜剧场
“让玩家主动去探索而不是由作者去被动引导” 这是现代解密游戏发展过程中留下的影子。这一点在游戏引擎中实现相当容易,但在互动视频编辑器中却困难异常。这也是我在两年半前一直想做但受种种限制被临阵砍掉的部分。如果非要实现就不得不通过大量动画脚本来弥补游戏引擎中模块化功能的缺失。 此次互动视频对核心框架进行优化,更改为放射式开环流程。即玩家可以在任何一个环节中跳转到其他同级别路段,甚至可以往回走。增强了不同场景之间的联动性,使体验更完整。 求个三连doge༼ つ ◕_◕ ༽つ