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【去年我最喜欢的怪物设计】去年新片中我最喜欢也最惊喜的怪物设计应该非《诡屋惊魂》里面的 Ītzpāpālōtl 莫属了。可惜等了半年也没等到设计师和特效工作室分享这个怪物的创作过程- -,所以把电影中她出现的片段截出来分享。Ītzpāpālōtl 的原型是来自于阿兹特克的“飞蛾女神”,她统治着阿兹

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2023-1-16 22:11
[视频作者] BtoZ-Movie
【去年我最喜欢的怪物设计】去年新片中我最喜欢也最惊喜的怪物设计应该非《诡屋惊魂》里面的 Ītzpāpālōtl 莫属了。可惜等了半年也没等到设计师和特效工作室分享这个怪物的创作过程- -,所以把电影中她出现的片段截出来分享。Ītzpāpālōtl 的原型是来自于阿兹特克的“飞蛾女神”,她统治着阿兹特克文化中的天堂 Tamoanchan,这里是夭折婴儿的天堂,也是人类诞生的地方。飞蛾与蝴蝶一直在各个文化中都有死亡与重生的含义:故事中这个怪物被反派的考古学家父亲在60年代的墨西哥发现, Ītzpāpālōtl 有着某种神奇的疗愈功能——但代价是需要活人的献祭。这也成了《诡屋惊魂》中反派不断寻找弱势外来妇女入驻房子的动机,牺牲掉那些女性来帮助自己的兄弟续命。传说中的 Ītzpāpālōtl 类似于一个长了蛾子翅膀或者蝙蝠翅膀的骷髅骨骼,翅膀上还有锋利的黑曜石刀刃。比起粗暴的在人形身上装上一对飞蛾翅膀,电影中的设计非常的原创,将人与虫进行了充分的融合,人头处冠冕形的设计也体现了这个怪物在传说中的神性地位。片中没有展现翅膀的设计,它身后拖着的长长身躯似乎是把飞蛾的躯干和未展开的翅膀进行了结合。另一个特别之处是怪物的两个巨型双足被设计成了手的样式,而下方嘴的部分也有两个手臂一样的触手。根据导演的说法,手的意象在影片中扮演了一个微妙但重要的角色。他想反思与手有关的触摸感和亲密感。片中出现大量手的交流,比如触摸与安抚。这也是这个恐怖实体运作的关键--它与受害者建立了一种亲密的关联。它不只是想吃掉它的受害者;它想拥有她们,占有她们,永远保留她们。 LBtoZ-Movie的微博视频 收起d
[图]【去年我最喜欢的怪物设计】去年新片中我最喜欢也最惊喜的怪物设计应该非《诡屋惊魂》里面的 Ītzpāpālōtl 莫属了。可惜等了半年也没等到设计师和特效工作室分享这个怪物的创作过程- -,所以把电影中她出现的片段截出来分享。Ītzpāpālōtl 的原型是来自于阿兹特克的“飞蛾女神”,她统治着阿兹
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www.ixigua.com  2023-1-5 19:11
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v.qq.com  2021-10-26 21:36
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