[视频作者] 谭剑
[视频时长] 5:57
[视频类型] 单机游戏
https://www.youtube.com/watch?v=PPXq-Jbx_NU 游戏反作弊不是一个新话题,实际上它是各种技术、体验需求和经济利益在游戏中的体现, 而跟现实世界中不同,有秩序的国家会承担公共秩序的维护成本,通过税收的方式再获得回报。 而游戏平台需要考虑维护机制的费用如何平衡,尤其当作弊机制与技术底层、商业模式甚至与玩家体验、拉新机制密不可分时,不反作弊亡服,反作弊亡公司。 开放世界游戏会好很多,任务多样、空间广大和社区自发的反作弊行为都可以降低玩家的作弊动机。 嗯,这个视频最多只能算
![[图]游戏设计师需要知道为什么游戏反作弊很困难](https://i1.hdslb.com/bfs/archive/d78e4566424f28ba44e9754c8a17aec31ece8be9.jpg)