[视频作者] 月痕之煌
[视频时长] 163:47
[视频类型] 单机游戏
游戏:新鬼泣DE。 PS和XBOX上特有的版本,不排除日后上PC的可能性。 GMD难度: DE版本里新增的难度,在DMD的基础上,怪物配置一样,然后开场魔化。 硬核模式: 流程开始游戏前的一个开关,把该开关打开的话,流程有以下改变: 1、敌人的攻击弹反难度变严苛,任何可以用连续判定弹反的一律只能变成一下/两下判定弹反,例如苍蝇的炸弹/弓箭,冰骷髅的冰,女巫的剑,屠夫的锯子等。所以女巫的射剑在流程里靠连续弹反基本变成了不现实的处理手法。 2、评价上涨幅度变小,掉评价幅度变大。连续同样的出招上涨的评价几乎肉