[视频作者] 老师好我叫赛博可同学
[视频时长] 4:2
[视频类型] 单机游戏
众所周知,MSAA(多重采样抗锯齿)作为一个从SSAA(超级采样抗锯齿)优化而来的抗锯齿技术,其对显卡的压力本身就是巨大的,更何况更高的设置会影响更多的性能,造成非常严重的帧数下降,却对画面没有达到巨大的提升。现代很多游戏都内置了如TAA等性能开销明显低于MSAA的抗锯齿技术,并且实际效果下降却并不会太多,甚至越来越多的游戏不再支持SSAA、MSAA这种性能开销极高的抗锯齿设置。 以及,抗锯齿作为一个反锯齿技术,其设置我认为是独立于游戏的【画质】设置的,现在主流评测媒体所说的所谓【最高画质】,通常并不包