[视频作者] 传成君
[视频时长] 4:2
[视频类型] 单机游戏
从1997年的《最终幻想7》开始,史克威尔便运用了即时演算与CG动画相融合的技术,这为游戏的演出效果增色不少,使得游戏电影化更进一步,在当时是非常了不起的设计~ 北濑佳范在一次专访中说过,制作组当初是想把游戏画面和过场动画混合到一起,但最终应用的效果却并不如他们所想。在FF7里一些过场动画和实时演算的角色外观多数并不对应,比如说两者呈现出来的比例和多边形品质就大不一样。 毕竟当初只是刚开始使用这项技术,还不纯熟~ ———————— 而在1999年的《最终幻想8》中,这种技术得到了进一步的提升。在FF8里有