[视频作者] EDG的阿程
[视频时长] 5:24
[视频类型] 计算机技术
https://www.youtube.com/watch?v=lvHaKXuo6QA&t=20s 用于新型视图合成的经典光场渲染可以准确地再现与视图相关的效果,例如反射、折射和半透明,但需要对场景进行稠密的视图采样。基于几何重建的方法只需要稀疏视图,但无法准确建模。我们引入了一个模型,该模型结合了这两个方向的优点并缓解了其局限性。通过对光场的四维表示进行操作,我们的模型能够准确地表示与视图相关的效果。通过在训练和推理期间强制几何约束,可以从稀疏视图集中隐式学习场景几何。具体来说,我们介绍了一种基于两级变