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「魔塔50层」这款26年前的独立游戏是如何设计的?
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2022-9-30 16:15
[视频作者] Zimmer君
[视频时长] 14:31
[视频类型] 单机游戏
重玩魔塔50层,用设计者的角度去思考,确实能看到许多不一样的东西。 碎片化叙事早就存在,游戏经济中的资源转换的概念、数值平衡的概念也早就存在,魔塔50层可谓是最接近于原始的RPG游戏,绝对可以成为游戏设计者的RPG启蒙教科书。
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