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【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?How Slay the Spire Original Interface Almost Killed the Game
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2021-6-24 18:19
[视频作者] 卡姐Cara
[视频时长] 11:22
[视频类型] 单机游戏
转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M | 2019年5月2日): MegaCrit Games联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把Roguelike和DBG做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图?他们通过与Steam上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
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